亡灵法师战术浅析
& V# y9 S7 @8 m9 C作者:超级玩家原创|blood滅* O3 G9 t1 |- I/ m0 i
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时下,当ORC为SKY流,吹风流,3法流所头痛的时候,只有我们Uder在苦苦的抵挡着ORC的进攻,而且还收效甚微。这是为什么?我想我知道,但也不知道。我知道一个种族如果总是停留在一个位置的话,那没有永远的万金油战术,所以等待的只是没落也只有没落。我不知道一个种族,一个当年横扫艾泽拉斯大陆的天灾军团为什么会匮乏科研人才,莫非当初天灾只是在人数上做足了文章?我姑且对3个种族(除ORC)的主流对抗ORC的法师部队做下对比,来检验下UD对ORC的法师流战术。$ f( e, t7 ?0 K+ M# A* c$ a
* h7 N. T/ T" q# K8 L 这套战术尚处理论阶段,但或许会对各位困扰在U Vs O 的玩家一点帮助,或许内容有些瑕疵,希望各位见谅。
# K- ?( x7 u; [. i0 } 一个用中甲穿刺兵种来对抗重甲普通攻击的兵种,一个新手都知道这是一个很尴尬的玩笑。但没错,摆在UD面前的尴尬就是这样的,并且还是主流战术...
2 L' Y# I1 d* w) {, d7 Q4 w 当我们在这条路走的这么艰辛的情况下,为什么不去更多的注重更有利于我们的战术呢?难到天天疯狂的乱压键盘来提高自己手速来证明自己不是弱者的同时,却常常输给一个手速或许只有你一半的玩家的时候只去抱怨 X imba?: `/ `6 |3 \( J/ i
No,我希望我们用自己的脑子去战胜更强的人,而不是键盘的磨损率。
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我姑且对3个种族(除ORC)的主流对抗ORC的法师部队做下对比,来检验下UD对ORC的法师流战术。
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8 w& k: A. {, k6 z# k- K不死女妖
* ?2 g/ \8 v: V, e3 V/ d
4 { Z3 G5 h+ S0 x" W训练费用 155/30/2 攻击类型 魔法 攻击方式 远程对空 . v+ {4 K+ O+ b5 E2 T! }
地面攻击 平均11 对空攻击 平均11 攻击间隔 1.5 2 h& ]/ s1 D0 Z6 q
射程 50 护甲类型 无甲0 移动速度 中等(270)
4 ]( ` [. m2 i4 e生命 285(365) 生命恢复 白天 训练地点 诅咒神庙
6 u! a- q6 v1 ~2 a魔法 200(400) 魔法恢复 0.667(1.167) 训练时间 35秒 ; i7 ^: u, q1 B) v# K9 s8 q
白天视野 140 晚上视野 80 需求 - ' z& L# Z: e# Z: p* ? c
单位级别 2 训练快捷键
. @. H/ K& C% {4 r$ t% d7 B R0 M
/ h) Z% y# ^0 Z# r不死巫师
3 P% S! W' i& D- K( W
/ _( m% f- a4 Y( O* E训练费用 145/20/2 攻击类型 魔法 攻击方式 远程对空
2 W S8 s% T/ X! i地面攻击 平均8.5 对空攻击 平均8.5 攻击间隔 1.8 - |9 n2 M9 z1 I
射程 60 护甲类型 无甲0 移动速度 中等(270)
5 Z' B2 [5 q. B4 i7 S" u# W生命 305(385) 生命恢复 白天 训练地点 诅咒神庙
7 I0 ?4 O9 p7 V魔法 200(400) 魔法恢复 0.667 (1.167) 训练时间 24秒
: y3 {" l8 d5 d% G0 ^- O1 _白天视野 140 晚上视野 90 需求 - # r" |4 z1 Z, h( r
单位级别 2 训练快捷键 N 6 e8 q# I' j0 Q$ s
2 `2 G; u5 Y6 w8 d6 H( n/ E6 ^& b人族女人
, e$ M2 P) d% L6 M9 p+ D
' _* \+ P, `7 |: q, i$ b训练费用 155/20/2 攻击类型 魔法 攻击方式 远程对空 # B9 ]# ~1 l n4 J- P' m& S2 y
地面攻击 平均11 对空攻击 平均11 攻击间隔 1.75 + n5 B# e$ |* G! J" {
射程 60 护甲类型 无甲(0) 移动速度 中等(270) # i' ^6 r' N3 u& I
生命 325(405) 生命恢复 总是 训练地点 神秘圣地
2 O3 |9 e8 R; V/ }: G魔法 200(400) 魔法恢复 0.667(1.167) 训练时间 30 1 B6 m7 n4 @- i% @3 \/ _- u. y
白天视野 140 晚上视野 80 需求 -
1 t q% Y2 O' I7 K* M单位级别 2 训练快捷键 S ) i3 T! H1 s. J* r
& Z: N7 ^2 M6 y* C5 V. s0 F$ p
鸟德
) s4 w# N8 I. D; j3 Y" m8 W/ ]9 H2 u9 w4 v' ?3 e$ N A8 Q
训练费用 155/20/2 攻击类型 魔法 攻击方式 远程对空
/ r* }8 h5 m2 D! _地面攻击 平均11 对空攻击 平均11 攻击间隔 1.75
8 a: k, D! A2 W* O5 a. T2 \5 o射程 60 护甲类型 无甲(0) 移动速度 中等(270)
! d( E) k# y( O2 @: B8 v5 y生命 325(405) 生命恢复 总是 训练地点 神秘圣地
) I# `8 `0 Y: i5 t8 `魔法 200(400) 魔法恢复 0.667(1.167) 训练时间 30 ! p" P' c9 B; Q9 T+ X# [
白天视野 140 晚上视野 80 需求 - 6 z, m5 b2 q* z/ O4 D
单位级别 2 训练快捷键 S
7 ^# o. b+ S& Y" e, G% P# B
' b" p2 p% B: E( E/ Y1 [. H7 w3 X2 Q) W
我把3大法师的各项数据罗列出来,一是对于3个兵种的优略势进行对比。从表中可以看出:
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1 q0 \7 B# r0 s X 1. 不死族巫师训练时间最短,价格最低。(这点有利于部队的成型速度及成型规模和对经济的具体影响) ! x& [3 R; s0 ]) w* V; _6 D: C
2. 不死族巫师的生命是最低的,但也只低25点Hp(如果考虑包括UD的群补和车子的话,这点可以忽略) " v; d1 d' n- q. u9 n9 u
3. 不死族巫师的攻击是最低的 大约低了3点。(这点对部队的DPS是有比较大的影响) 3 v9 A `3 X+ ^4 F6 ]% m' A
4. 不死族女妖有着不俗的攻击力及不错的攻击频率,且有着强大的1级科技技能--- 诅咒,能给不死族法师部队提高存活率及攻击力。 % B. D4 [# w( o O
1 d& w/ C3 l! g0 T- u7 Z
通过上面的表我们可以看出不死族在法师部队对抗ORC也是有依据的,而且有自己独特的优势。我们可以用更短的时间(比鸟德)成型,更高的科技比(人族女巫)对抗ORC。 , u* ?) g/ D9 m; A% Z6 J
, y% H2 q3 Y: x6 ~5 O5 b; e
, @& W/ P" ~. t6 n0 b/ q2 x' _- c 从经济和其他种族事例上我们可以看到不死族法师部队的前景,我们可以换个角度再对一下。
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残废 (Cripple)
. _- W. b+ `8 _4 K$ l* m3 \% A9 j! z4 m" e. u0 i" H9 x w+ {6 J
减少目标单位移动速度75%,攻击频率50%,和50%的攻击力(快捷键C)。 # ~6 U6 K7 Y1 j4 d
持续(英雄) 间隔 魔法 距离 作用范围 作同目标 效果 8 q0 l* m6 b* ?+ ?
45(10)秒 10秒 175 60 一个单位 天空、地面、敌人、有机 减少目标单位移动速度75%,攻击频率50%,和50%的攻击力 : b( |6 v7 b6 g$ a% T# {5 S
7 Q6 i1 Q! k, x# S& b4 s 诅咒 (Curse)
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+ ^/ N, G9 j& j8 s咒一个敌方单位,使其在攻击时有33%的机率攻击失误,这个技能可设置为自动施放(快捷键C)。 / x- h: U2 z: @
持续(英雄) 间隔 魔法 距离 作用范围 作同目标 效果
; ~' x6 ^9 A& I7 T! C) q" a" l120(60)秒 8秒 40 70 - 天空、地面、有机 33%机率攻击失误
/ m; e8 h" O; r h* s/ `) w* v1 C, G* @$ o9 A$ e( }2 X5 P
减速 (Slow)
) P5 {5 S0 e: l, z: q
+ G1 Z2 Z0 G ]# ]减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度.可设置为自动施放(快捷键W)。
: }& |2 {. b* O+ l持续(英雄) 间隔 魔法 距离 作用范围 作同目标 效果
, }0 q- r" M) t7 J60(10)秒 1秒 50 70 一个单位 天空、地面、敌人 减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度
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& z6 S7 z7 ]3 _$ ]3 C: h4 c 飓风 (Cyclone)
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将一个敌方单位吹向空中,这个单位将不能移动或攻击和施法,并打断之前的行动,例如说攻击或施法(快捷键C)。
* a" l* l' w0 [8 g持续(英雄) 间隔 魔法 距离 作用范围 作同目标 效果 9 U3 C8 {* b! Z8 C2 E% }8 D* W
20(6)秒 5秒 150 60 一个单位 地面、敌人、中立、有机 将一个敌方单位吹向空中 + j* [' a% w% _) v, C" D
, |8 S% K, D$ k' K1 {
L- |: o) i: x
这是不死族法师主要技能和其他2族的主战技能对比。
, I# J/ L) V! j% I/ E: A* K6 Q1 d9 X
总结下:
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" N: M5 b* i) w% i& g/ r" P 1.在同样的科技情况下(3本)--鸟德的控制技能持续时间只是巫师的一半(只有20(6)秒)而且最重要的是NE缺少战场恢复手段(排除NE主场作战)
) }: z* K; g! G( o I7 W' Q 2.在同样的限制性技能的对比下(女巫),除了移动速度外,我们的优势还体现在攻击速度和攻击频率的减低上。在ORC对HUM时,狼骑是控制hit&run的重要工具,而在中了残废之后,即便狼骑网住,也是心有余而力不足,不能造成足够的伤害。
( `3 q1 S& I! P: e8 Q+ @+ I/ s 3.相对其他种族来说,车子是对小单位,多人口的最好的补给手段。所以不死更是拥有战场的强力恢复(而且不怕别人强群补来控制自己) # d v# @. R8 K ?
4.直到刚才查过资料才发现,不死族女妖的诅咒时间居然长达120秒(对英雄也长达60秒),这意味着一次交战之后,ORC的部队将下降33%的MF效率....这是恐怖的!! 1 p$ G8 k8 p. V$ R" X
4 ] w/ ~) d9 ^' T" } C/ o, L5 v7 x7 y 我想对于上面2个表的概述之后,大家对不死法师对抗ORC或多或少的有点底了吧?我想说在相同的控制技能面前,不死巫师因该不会差太多,我感觉似乎不仅不输人,而且还有一定优势。 8 m! b. d! ~" L# ^
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讲解完3个法师兵种后我还不得不提下不死的女妖,没科技的情况下就有33%的MISS,对于一个占高人口且攻击不俗的ORC部队来说,33%的miss概念我想大家设身处地的想想就知道有大了,这点其实sweet的邪恶蜘蛛流里就可以体现出来。并且拥有车子后,mana,Hp的补给是各族里最为强大的,家中3本的群补更是不必担心对方抢群补的尴尬,这更加奠定了不死族的优势。
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8 } X; z+ X& l, i 那我就从我近期的一场比赛中诠释下这套战术吧。 1 q1 K. [$ q4 R3 ~
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 标准的科技蜘蛛流开局。既能让自己科技保持领先,也能让对手不能安心练级。在2本时要出3只左右的蜘蛛,这是以后的攻击输出,这点至关重要。 
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2个诅咒神庙和1个屠宰场是双法流的中期标志。
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# I- N, v/ U, i9 GDK到3且不死巫师有2级科技的时候,招出兽王一波压制,这点是很有必要的,至于原因----随后揭晓。
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